《劍與遠征:啟程》於8月8日在亞太地區正式上市,記者會上還原了內石中劍的經典場景,並邀請Yellow黃宣象徵性地拔劍,正式為遊戲啟程吹響號角。製作人揭秘了遊戲的研發秘辛和機制,強調了大世界探索與掛機放置結合的特色,以及全新英雄系統和裝備共鳴設計。遊戲中,玩家將扮演青年梅林,展開探索伊索米亞大陸的冒險之旅。營運團隊表示,未來將推出地區限定活動和知名IP合作聯動。現在即可下載遊戲,享受豐厚的啟程之禮和多樣玩法。
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《劍與遠征:啟程》8月8日上市記者會詳情
遊戲上市記者會回顧
由莉莉絲遊戲(Lilith Games)研發團隊打造的《劍與遠征:啟程》於8月8日舉辦了盛大的遊戲上市記者會。現場還原了內石中劍的經典場景,並邀請知名創作者Yellow黃宣作為梅林大人的代表,象徵性地從石中拔劍,正式為遊戲啟程吹響號角。
《劍與遠征:啟程》亞太地區正式上市
在記者會上,營運團隊宣布《劍與遠征:啟程》於亞太地區正式上市。製作人也在記者會上揭秘了遊戲的研發秘辛與機制,讓玩家們對遊戲的內容有了更深入的了解。
研發秘辛與遊戲機制揭秘
開發過程中的挑戰與改進
《劍與遠征:啟程》的開發歷時2-3年,主要挑戰在於將大世界與卡牌玩法結合。初期測試時玩家對遊戲目標不清,最終將掛機與大世界探索分開處理,提升了新玩家的好感度,降低上手難度。相較於前作,《劍與遠征:啟程》增加了大世界探索、劇情互動與更多副本玩法,改善了掛機卡關造成的無趣。
英雄系統與裝備共鳴
遊戲引入了英雄等級及職業裝備的共鳴系統,玩家只需培養五位英雄,其餘英雄等級將會與主要五位英雄共鳴。裝備也不再需針對每位英雄培養,相同職業間可共用同一套裝備。這一改進大大降低了培養陣容所需的素材,讓新英雄抽到即可上場佈陣,更靈活地搭配陣容。
核心特色與推薦玩法
《劍與遠征:啟程》最大的特色在於大世界探索與掛機放置的結合,適應現代人忙碌的生活節奏,讓玩家在閒暇片刻也能有輕鬆的遊戲體驗。遊戲還設有「卡牌+賽季制」,滿足深度體驗遊戲的玩家需求。
故事劇情與角色設計
玩家將扮演青年梅林,踏上旅程,逐漸想起自己的身份和使命。遊戲內的劇情與大世界進度密切相關,玩家可以通過劇情細節發掘更多故事內容。
未來更新與合作計畫
遊戲上市初期將與全球同步,但未來不排除針對台港澳地區推出地區限定的活動。營運團隊也期待與知名IP進行合作聯動,目前已在接洽中,將盡快向玩家宣佈進一步消息。
上市紀念活動與玩法介紹
大地圖探索與掛機模式
《劍與遠征:啟程》的主要玩法分為開放世界的大地圖探索和放置掛機模式。在大地圖探索中,玩家將跟隨主線劇情推進,探索英雄養成資源、寶箱、小BOSS等多樣元素。在掛機模式中,即使離線,玩家的使魔也會持續為玩家收集資源,提升英雄強度。
六大種族與世界觀
遊戲擁有耀光、蠻血、綠裔、亡靈、惡魔與半神六大種族,展現了複雜多變的組隊機制與豐富的文化背景。上市期間,營運團隊還推出登入送全英雄的活動,讓玩家能夠組成更強大的部隊。《劍與遠征:啟程》於8月8日正式上市,帶來豐富的遊戲內容與多樣的玩法。玩家們可以即刻下載遊戲,獲取豐厚的啟程之禮,並在「伊索米亞」大陸中展開冒險旅程。
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《劍與遠征:啟程》官方網站