《魔御:STAR DIVE》韓國神話新地區「秀拉」亮相!G-STAR 2025最新情報與事前預約重點整理
《魔御:STAR DIVE》在G-STAR 2025正式公開全新韓國神話主題地區「秀拉」,不但延續第9騎士團的冒險篇章,也讓玩家首度踏入融合人類、鬼怪與亞人種的新舞台。本文將帶你一次看懂「秀拉」世界觀、預告片亮點、系統優化方向與全球事前預約獎勵重點。

《魔御:STAR DIVE》G-STAR 2025公開韓國神話新地區「秀拉」
以韓國民間傳說與都市景觀打造的新篇章世界觀
在G-STAR 2025現場,Netmarble 公開了《魔御:STAR DIVE》最新預告片,正式揭曉以韓國為靈感的新地區「秀拉」。這片區域以落山為核心舞台,呈現一個人類、鬼怪與各種亞人種共存的世界,將韓國民間傳說、都市景觀與奇幻元素揉合在同一張地圖上。
預告片中可以看到大量傳統建築屋簷、精緻紋飾與飽和色彩,搭配霓虹燈與現代街區氛圍,營造出介於古今之間的「魔幻韓國」感;對於喜歡挖掘世界觀細節的玩家來說,「秀拉」無疑會成為觀光拍照、截圖收集的新聖地。地方傳說中常見的鬼怪形象,也被重新詮釋為首領與怪物設計,讓玩家在推主線與副本時,同步感受韓國神話與怪談文化。
官方設定上,「秀拉」銜接了包含「艾絲黛」、「芙蕾亞」與「雷娜」在內等第9騎士團旅程後的新篇章,不是單純的番外地圖,而是一段承先啟後的重要主線。玩家不只是在新地區打素材、刷裝備,而是會透過事件、任務與劇情過場,慢慢看見這個世界與本篇故事的連結。
美娜全新劇情展開,第9騎士團旅程再進化
「秀拉」的一大看點,是人氣角色「美娜」在此展開全新劇情線。過去以支線、片段登場的美娜,這次將在韓國主題地區中,獲得更完整的角色刻畫與情感鋪陳。
從官方釋出的資訊來看,美娜在「秀拉」的故事,將圍繞她與在地勢力、鬼怪首領之間的羈絆與衝突展開,搭配第9騎士團成員的互動,有機會補完前期玩家心中對她背景與動機的各種問號。對於角色黨與劇情黨來說,「秀拉」不只是一張新地圖,更像是角色群像劇的延伸舞台。
同時,隨著新章節開啟,也預期會追加對應的故事任務、角色專屬任務以及可能的角色強化內容,讓長期陪著美娜作戰的玩家,在推進這段劇情時也能獲得實質成長與培養資源,形成劇情與養成彼此呼應的遊玩節奏。

新地區「秀拉」實機亮相:落山城鎮、角色與首領設計解析
傳統建築與鮮豔色彩,重現韓國街景氛圍
在最新預告片與現場展示中,落山城鎮與周邊區域首度公開。從畫面可以看到,「秀拉」大量運用韓屋屋頂線條、傳統木窗花紋與石燈等元素,並搭配現代路牌、看板與街燈,成功做出既有歷史感又不失時髦感的街區。
場景配色上,「秀拉」採用鮮豔且高對比的色彩方案,像是深綠屋瓦配上橘紅燈籠、藍紫夜景搭配霓虹廣告牌,讓玩家一眼就能感受到濃厚韓國文化風味。再加上霧氣、光暈與粒子效果的點綴,整體畫面貼合《魔御:STAR DIVE》「電影級演出」的定位。
這些細節不只是在看 trailer 時漂亮,實際遊玩時也能成為探索動機:像是巷弄盡頭藏著支線NPC、小神龕前出現期間限定事件等,都很符合「觀光+解謎」的遊戲節奏。對喜歡慢慢逛地圖、拍照打卡的玩家來說,「秀拉」會是非常適合沉浸的場景。
山君、智媛、加比與頭抑神、韓蔚等韓國風角色集結
角色部分,除了先前已公開、取材自韓國山神傳說的「山君」之外,新地區也帶來韓國風格十足的角色「智媛」與「加比」,造型上融合了韓服元素與現代街頭風,再搭配《魔御:STAR DIVE》一貫的高質感建模,具有很高的辨識度與二創潛力。
在首領設計上,「秀拉」引入了取材自韓國民間傳說的鬼怪首領「頭抑神」,以及靈感來自歷史上「老虎追擊者」的角色「韓蔚」。這類帶有在地文化背景的BOSS,不只讓戰鬥過程更有故事感,也讓每次開打都像是在體驗一段民俗傳說。
G-STAR 2025 展場中,官方準備了試玩版與舞台活動,包含實況主首領挑戰賽、開發者座談等,讓現場玩家可以搶先體驗對戰頭抑神與韓蔚的手感與機制。雖然線上玩家目前只能透過預告與開發者影片間接感受,不過從現場活動的設計來看,開發團隊相當重視首領戰的觀賞性與玩法深度,未來正式上線時,預期也會成為實況與剪輯圈的熱門內容。

CBT 回饋與開發藍圖:戰鬥、養成與「幻獸環」系統優化
擴展角色敘事,調整角色成長與資源取得節奏
Netmarble 同步公開了最新開發者說明影片,整理封閉測試(CBT)後的玩家回饋與未來改善方向。首先在劇情與角色面,團隊計畫「擴展角色敘事」,讓包括第9騎士團、美娜等人氣角色擁有更多專屬劇情、互動橋段與支線任務,補強先前玩家普遍希望「角色更有存在感」的聲音。
在成長系統方面,官方明確提到會重新平衡角色成長系統,優化等級提升、突破與裝備養成所需資源,並調整金幣與素材的獲得量與來源配置,讓「日常遊玩就能穩定成長」成為常態,而不是被迫長時間刷同一張圖。對於追求效率與養成手感的玩家來說,這類調整將直接影響遊戲壽命與留存度。
同時,開發團隊也表示會持續傾聽玩家意見,從UI 版面、操作流程到教學引導等細節都會逐步優化,降低新手門檻,讓回鍋、輕度玩家也能更快找回遊玩節奏,不會被複雜系統嚇退。
核心系統「幻獸環」捕捉與進化難度調整
作為《魔御:STAR DIVE》的招牌玩法之一,「幻獸收集」與「幻獸環」系統一直是核心賣點。這次開發者說明中也特別提到,將會針對「幻獸環」的捕捉與進化機制進行難度與流程調整。
在CBT 階段,不少玩家回饋幻獸取得與培養節奏略顯硬核,需要投入較大量時間與資源才能養成心儀的組合。針對這點,開發團隊計畫讓幻獸的獲得方式更明確、進化條件更直覺,同時也會調整部分數值,讓玩家可以更順利組出理想隊伍。
UI 與便利性方面,未來會優化幻獸列表、篩選與比較介面,讓玩家在眾多幻獸中快速找到適合 Tag Play 的搭配,提升隊伍編成與戰鬥前準備的效率。結合 3人小隊的「Tag Play」動態戰鬥系統,若幻獸搭配更好上手,對整體戰鬥節奏與策略深度都會是加分。

全球事前預約開跑:獎勵內容與系列魅力一次看懂
多平台事前預約,送人氣角色與限定幻獸環
目前《魔御:STAR DIVE》已在官方網站、Epic Games Store、Google Play 與 Apple App Store 展開全球事前預約。只要完成預約,玩家就能在上市後獲得人氣角色「芙蘭西斯(4星階級)」作為起始戰力,對新手來說是非常實用的開局夥伴。
此外,官方也設定了社群參與目標,隨著預約與關注人數提升,將陸續解鎖包含「貝殼蹦幻獸環」在內的額外獎勵。這類限定外觀或專屬幻獸相關道具,往往能成為初期帳號的特色裝備,也有機會成為收藏黨與外觀黨的重點目標。想在開服就走在時代尖端的玩家,現在參與預約是 CP 值最高的時機。
承襲《Monster Taming》IP魅力,Unreal Engine 5打造電影級演出
《魔御:STAR DIVE》是 2013 年人氣RPG 手遊《Monster Taming》的正統續作,本次延伸出更完整的宇宙觀與幻獸生態系,對老玩家來說既有情懷,又能體驗到世代進化後的技術力。遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,主打電影般的劇情演出與高品質建模,搭配 3人小隊的「Tag Play」系統與代表性的「幻獸收集」玩法,讓玩家可以自由捕獲、蒐集並融合各種魔物成為作戰夥伴。
這次加入韓國神話主題的「秀拉」區域,不僅擴充了世界地圖與戰鬥舞台,也讓整體IP在題材上更具國際感與多元性。若後續能持續加入其他地區文化與傳說,將有機會把《魔御:STAR DIVE》打造成真正的「全球神話×幻獸RPG 平台」,長線發展潛力值得關注。
結論來說,「秀拉」與G-STAR 2025 相關情報,展現了《魔御:STAR DIVE》對世界觀深度與系統打磨的野心,接下來就看正式上線後能否延續這股期待熱度。
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