《三國志.戰略版》兗州之戰完整攻略 《三國志.戰略版》兗州之戰完整攻略

《三國志.戰略版》兗州之戰完整攻略:將軍帳、糧倉戰、SP典韋馬岱配隊一次看懂

光榮特庫摩授權策略手游《三國志.戰略版》再推全新 PK 賽季劇本「兗州之戰」,以曹操、呂布兩大陣營為主軸,結合東西對抗、將軍帳軍略養成、陣營沙盤革新,以及 SP 典韋、馬岱與事件戰法「靈機一動」等重磅更新。本文將整理官方資訊、實際遊玩觀察與社群討論重點,帶你一次看懂兗州戰場該怎麼打、怎麼配隊。

《三國志.戰略版》兗州之戰劇本登場:曹呂爭雄、東西對抗全面升級

曹操 VS 呂布:東西陣營與兗州資源布局

在本次「兗州之戰」劇本中,《三國志.戰略版》直接把舞台拉到曹操與呂布爭奪兗州的關鍵時刻。玩家一開季就必須在曹操陣營與呂布陣營之間二選一,確定立場後就無法更換,讓整季的東西對抗更有「站隊感」。曹操勢力掌控濟北國、泰山郡、魯國等地,呂布則盤踞東郡、陳留郡與梁國,雙方會圍繞鄄城、山陽西郡、山陽東郡、濟陰郡與東平國等資源州展開長線拉鋸。

從實際遊玩體感來看,這種大地圖東西分野配合陣營沙盤設計,讓同盟之間的戰線規劃更重要。一旦選錯出生位置或節點沒有守好,很容易被對面從資源州一路打回核心區。社群上不少老主公也提醒,新手在兗州之戰開季別只看「喜歡誰」,還要看同盟分布與活躍度,避免直接被迫當邊緣人。

五階段推進關卡:從出生州一路打進兗州腹地

「兗州之戰」最有特色的,是採用「五階段關卡免戰」的動態推進設計,模擬曹呂雙方在歷史上反覆拉鋸的節奏。從出生州突破、濟陰郡與東平國開放,到鄄城資源州啟動、北關突破,最後進入最終決戰,關卡會依照時間與同盟攻佔進度逐步解鎖。

這代表主公們無法一口氣衝到終點,而是要在每個階段安排好「打哪裡、守哪裡、什麼時候開戰」。中後期戰線由外圍推進到兗州核心地帶,容錯率也跟著降低,同盟之間的協作、資源調度與時間控管全被放大檢視。從玩家討論來看,多數人認為這種分階段推進雖然更肝策略,但也讓賽季不會一開始就被「一波流」打死,喜歡長線博弈的主公普遍給出好評。

將軍帳軍略系統:國際服專屬,《三國志.戰略版》兗州之戰的戰術大腦

將令系統:臨場翻盤的軍師指令

本次「兗州之戰」最大亮點之一,就是國際服專屬的「將軍帳」系統在劇本中完整登場。將軍帳分為「將令」與「軍策」兩大軸線,帶來全新的軍略養成體驗。其中「將令」可以理解為臨場軍師指令,分成資源補給與軍師技兩個方向。

資源類將令能在戰況吃緊時補足短缺資源,讓主公在攻城或拉線時不會卡在「沒有糧」、「不夠木」這種尷尬情況;軍師技類將令則能在關鍵時刻釋放特殊效果,像是強化部隊、干擾敵軍或改變局部戰局走向。實際遊玩會發現,合理安排將令使用時機,往往可以把原本五五波的戰局,硬是往己方陣營多拉一點。也有玩家笑稱:「不會用將軍帳的軍師,跟沒開將軍帳一樣。」

軍策養成:奇正雙軌打造個人專屬戰略路線

「軍策」部分則分為「奇」與「正」兩類,涵蓋資源消耗調整、部隊能力增益、特技裝備獲取以及多樣化戰鬥指令等內容。主公可以根據自己的配隊習慣與同盟定位,選擇偏向穩健發育的「正軍策」,或是走爆發、偷點、節奏型打法的「奇軍策」,打造專屬戰略路線。

從社群討論來看,部分玩家認為將軍帳會拉開老玩家與新玩家的理解差距,但也有人覺得這正是《三國志.戰略版》兗州之戰的核心魅力——會看戰局、會配軍策的人能從同樣的資源中打出更高上限。總體而言,將軍帳成功讓遊戲從「拼帳號」走向更講究「拼腦袋」,對策略控來說可說是加分的新系統。

陣營沙盤、糧倉與極・投石車:兗州戰場的立體攻防與減負設計

糧倉體系與五城霸業:多線戰場的資源命脈

在「兗州之戰」劇本中,陣營沙盤系統也同步升級。最關鍵的就是「糧倉體系」與「五城霸業」兩大機制。糧倉建築不只是單純提高郡內糧食產量,更是部隊調度的中繼據點,一旦被極・投石車摧毀或失去效用,整個區域的城池防護都會跟著變得脆弱。

五城霸業則由鄄城、定陶、壽張、昌邑、金鄉五座城池構成,不再是「只要搶下一個終極城」就能躺贏。即便主戰場失利,只要在其他關鍵城市保有優勢,陣營仍有機會延續霸業競爭。這讓戰場不再只有一條正面壓線,而是多點開花的立體對抗。實際觀察可以發現,許多同盟會刻意安排側翼小隊打游擊、偷城或護糧倉,使戰局充滿變數。

極・投石車、傭工才仕與兵戈連城:又肝又減負的策略平衡

「極・投石車」是兗州之戰限定的攻城器械,能從遠距離破壞城池與糧倉保護效果,逼迫對方主力不得不回防。這種「遠程壓制+正面推進」的組合,讓攻城戰不再只是肉身撞牆,而是要搭配更細膩的節奏與路線規劃。

同時,人氣系統「傭工才仕」也在本劇本完整回歸,包括能自動攻佔土地的「開路先鋒」、不需佔領地塊即可遷城的「遷都使」,有效減輕日常操作負擔。再加上「兵戈連城」規則,要求主公依序連接城池、連結地塊才能向兗州核心推進,使同盟佈局與路線共享更具戰術味。整體來看,官方試圖在「深度策略」與「降肝減負」之間取得平衡,從玩家回饋來看,大多對這種方向持正面態度。

治軍整備、兵謀玩法+SP典韋、馬岱與靈機一動:配隊與養成全面進化

12 名治軍武將與兵謀系統:不只強戰鬥還強經濟

「治軍整備」系統在「兗州之戰」中迎來全面升級,共有程昱、郝昭、夏侯淵、夏侯惇、SP 荀彧、SP 許褚、SP 關羽、姜維、魏延、SP 周瑜、孫尚香、張角等 12 名治軍武將登場。每名武將都有各自的治軍特性與策略點消耗,主公可以任選 2 名治軍武將、最多分配 10 點策略點,用來強化戰鬥、發育或資源布局。

更重要的是,新加入的「兵謀」玩法,讓治軍整備不再只是提升部隊戰力,而是涵蓋資源運用與發展效率。例如「策書返還」可在執行指令時機率返還策書,讓主公在長線經營中更省資源;「戰功轉銅幣」則能把戰場貢獻直接轉換為經濟力,真正實現「以戰養戰」;「征討賊寇雙倍獎勵」則加速前期推圖與練兵節奏。

從社群風向來看,許多玩家認為這套治軍整備+兵謀機制,已經把《三國志.戰略版》從單一「打仗遊戲」,拉到更像一場長線「勢力經營模擬」,對喜歡研究細節、慢慢堆疊優勢的主公來說非常對味。

SP 典韋、馬岱與事件戰法「靈機一動」:新賽季配隊想像

伴隨「兗州之戰」開啟,本賽季也同步迎來兩位新武將——SP 典韋與馬岱,外加事件戰法「靈機一動」,直接為戰場 meta 注入新的變數。

SP 典韋定位為高統率、高減傷的盾兵前排,擅長承受長時間火力壓制,適合搭配反擊類戰法與曹操、滿寵等武將組成穩健防線。實測下來,他在持久戰與消耗戰中特別好用,能替隊伍爭取足夠輸出空間,被不少玩家視為兗州之戰的「銅牆鐵壁」代表。

馬岱則偏向指揮戰法型武將,擅長在戰鬥中持續疊加壓制效果,並在關鍵時刻打出致命一擊。他較適合擔任輔助位,搭配高武力、多段攻擊的主將,負責增減傷與收尾節奏。

至於新的事件戰法「靈機一動」,則專為騎兵與器械部隊設計,能提升智力、統率與魅力等多項屬性,強化相關兵種的上限。從玩家配隊分享來看,這個戰法被期待能與極・投石車、騎兵輸出隊伍形成新套路,讓「兗州之戰」的攻城戰與野戰配置都更有發揮空間。

結論:
「兗州之戰」不只是《三國志.戰略版》多了一個新地圖,而是從將軍帳、陣營沙盤到治軍整備與新武將、新戰法全方位進化的賽季。喜歡深度策略、長線博弈與配隊研究的主公,這次絕對值得進場好好打一季。

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